Informations générales
Objectifs & compétences
Découvrir l'interface et la logique de fonctionnement de 3D Studio MAX de façon à pouvoir produire des images et animations de manière autonome.
Public visé
Dessinateurs, ingénieurs, responsables de bureaux d'études, …
Pré-requis
Connaissances 3D
Programme
Modélisation
Présentation et manipulation de l'espace de travail
Gestion des préférences
Modélisation à partir de spline
Modélisations polygonale
Conception avec les combinaisons d'objets
Pile de modificateurs
Matériaux et textures
Bases du texturage
Les textures procédurales
Les textures bitmap
Réfections, transparence, relief.
Matériaux multi ID
Développé de texture Unwrap UV.
Caméras et réglages
Lumière standard
Lumière Photométrique
Bases sur l'illumination globale
Placement de caméra
Animation
Création d'images clefs
Gestion du panneau Mouvement
Création d'une animation simple
Rendu
Paramètres de rendu basique
Rendu Mental Ray basique
Éclairage Extérieur / intérieur avec Mr sun- Mr sky
Modalités
Méthodes
Tarifs
- Le plan de développement des compétences de votre entreprise : rapprochez-vous de votre service RH.
- Le dispositif FNE-Formation.
- L’OPCO (opérateurs de compétences) de votre entreprise.
- Pôle Emploi sous réserve de l’acceptation de votre dossier par votre conseiller Pôle Emploi.
- CPF -MonCompteFormation
Lieux & Horaires
Prochaines sessions