Dernière mise à jour le 24/03/2023

Mise en oeuvre du langage c ++

Informations générales

Type de formation : Formation continue
Domaine : Développement
Filière : "Java, .Net, C++"
Rubrique : C++
Formation éligible au CPF : Non
Formation Action collective : Non

Objectifs & compétences

Connaître les concepts de la programmation orientée objet
Maîtriser la syntaxe du langage C++
Savoir développer une application C++ d'accès aux fichiers

Public visé

Développeur d'applications
Chefs de projets

Pré-requis

La connaissance du langage C est fortement conseillée

Programme

Chapitre 1 : Approche objet
Inconvénients de l'approche procédurale
Origines de l'approche objet
Encapsulation
Abstraction
Héritage
Polymorphisme
Panorama des principaux langages objet

Chapitre 2 : Le langage C++
Caractéristiques et historique
C++ vis à vis de C
Déclaration en C++
Aperçu des E/S standard
Déclarations de const
Pointeurs et constantes
Accès aux variables globales
Structures, énumérations, unions et classes
Type de données void
La notion de référence

Exercices : mise en oeuvre de variables, de branchements conditionnels, de boucles, de pointeurs, de références

Chapitre 3 : Structure d'un programme C++
Les espaces de noms
Les fonctions
Les fonctions in line
Surcharge de fonctions
Paramètres en nombre variable

Exercices : mise en œuvre de fonctions surchargées

Chapitre 4 : Le pré-compilateur et compilation séparée
Principe de la compilation séparée
Rôles de fichiers d'entête
L'inclusion de fichiers
Principe de la compilation conditionnelle
Les constantes
Les macro-instructions

Exercices : mise en oeuvre de la compilation conditionnelle dans les fichiers d'entête et les fichiers sources

Chapitre 5 : Les classes et les objets
Généralités
Déclaration de classe
Les membres de la classe
Contrôle d'accès aux membres
Constructeur et destructeur
Instanciation
Accès aux attributs et méthodes
Membres spéciaux : this
Les membres amis
Les membres static
Les méthodes const
Classes composées d'objets
Destruction des instances

Exercices : création de classes simples, instanciation, ajout de constructeurs et du destructeur, de membres static

Chapitre 6 : Concepts avancés
Rôle du constructeur de copie
Surcharge de l'opérateur d'affectation

Exercices : ajout d'un constructeur de copie et surcharge de l'opérateur d'affectation dans la classe précédemment développée

Chapitre 7 : La surcharge des opérateurs
Sommaire des opérateurs
Conversion de type implicite
Fonction amies pour la surcharge d'opérateurs
Opérateur de conversion de type

Exercices : ajout d'opérateurs surchargés comme méthodes et comme fonctions amies

Chapitre 8 : L'héritage et le polymorphisme
Types d'héritage
Mécanisme d'héritage
Classes dérivées
Hiérarchie de classes
Polymorphisme et méthodes virtuelles
Héritage multiple
Classes de base virtuelles

Exercice : mise en oeuvre d'un héritage public simple entre trois classes
Exercice : mise en oeuvre du polymorphisme
Exercice : mise en oeuvre d'un héritage multiple répété

Chapitre 9 : Gestion des exceptions
Gestion sur place avec try, catch, finally
Propagation
Lever une exception avec throw

Exercice : mise en place d'une gestion d'exceptions pour traiter des anomalies lors du passage de paramètres

Complément d'E-Learning avec Lynda sur la gestion des exceptions

Chapitre 10 : Introduction aux pointeurs intelligents
Inconvénients des pointeurs nus
Principe des pointeurs smart pointers
Mise en oeuvre de unique_ptr et shared_ptr

Exercice : mise en oeuvre de pointeurs intelligents pour remplacer des pointeurs nus

Complément d'E-Learning avec Lynda sur les pointeurs intelligents

Chapitre 11 : Introduction aux templates
Principe des templates
Instanciation des templates
template de fonctions
template de classes

Exercice : création et utilisation d'un template de fonction
Exercice : création et utilisation d'un template de classe simple

Complément d'E-Learning avec Lynda sur les templates

Chapitre 12 : La bibliothèque STL
Présentation de la Standard Template Library STL
Présentation de quelques conteneurs
Présentation des tempates d'entrées/sorties

Exercice : mise en œuvre du conteneur std::vector
Exercice : mise en œuvre des templates d'entrées-sorties sur fichiers

Modalités

Modalités : en présentiel, distanciel ou mixte – Horaires de 9H à 12H30 et de 14H à 17H30 soit 7H – Intra et Inter entreprise
Pédagogie : essentiellement participative et ludique, centrée sur l’expérience, l’immersion et la mise en pratique. Alternance d’apports théoriques et d’outils pratiques.
Ressources techniques et pédagogiques : Support de formation au format PDF ou PPT Ordinateur, vidéoprojecteur, Tableau blanc, Visioconférence : Cisco Webex / Teams / Zoom
Pendant la formation : mises en situation, autodiagnostics, travail individuel ou en sous-groupe sur des cas réels

Méthodes

Fin de formation : entretien individuel
Satisfaction des participants : questionnaire de satisfaction réalisé en fin de formation
Assiduité : certificat de réalisation (validation des acquis)
Contact : contact@astonbysqli.com
Code de formation : F28029

Tarifs

Prix public : 2275
Tarif & financement :
Nous vous accompagnons pour trouver la meilleure solution de financement parmi les suivantes :
  • Le plan de développement des compétences de votre entreprise : rapprochez-vous de votre service RH.
  • Le dispositif FNE-Formation.
  • L’OPCO (opérateurs de compétences) de votre entreprise.
  • Pôle Emploi sous réserve de l’acceptation de votre dossier par votre conseiller Pôle Emploi.
  • CPF -MonCompteFormation
Contactez nous pour plus d’information

Lieux & Horaires

Durée : 35 heures
Délai d'accès : 8 Jours

Prochaines sessions

Handi-accueillante Accessible aux personnes en situations de handicap. Pour toutes demandes, contactez notre référente, Mme Rizlene Zumaglini Mail : rzumaglini@aston-ecole.com

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